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会议社交破冰有妙招,100招看过来

会议社交破冰有妙招,100招看过来

Table Top Quiz (桌面测验)

要点:通过桌面测验鼓励全桌人互动,回答与活动主题或流行文化相关的小问题。


Throwable Microphones (可投掷麦克风)

要点:使用易于投掷和接住的泡沫球或立方体麦克风,活跃气氛,减少尴尬。


Name Tag Switcheroo (名牌交换)

要点:给参与者错误的名牌,让他们找到对应名字的人并回答三个问题来赢回自己的名牌。


Avatars and Virtual Networking (数字分身和虚拟社交)

要点:通过社交媒体或虚拟平台创建数字分身头像,帮助参与者在线介绍自己,减少面对面交流的焦虑。


Playing Card Meet-up (扑克牌会面)

要点:给每个人发一张扑克牌,按牌面和花色分组,5分钟内找到共同点或完成任务。


Business Card Collection (名片收集)

要点:参与者携带名片,快速交流并收集尽可能多的名片,数量最多者获胜。


Smart Badges (智能胸牌)

要点:使用智能胸牌技术,通过应用程序和移动设备帮助找到兴趣相似的人并启动对话。


Audience Polling (观众投票)

要点:通过投票问题打破沉默,让参与者就轻量级问题表达观点,并与持相同观点的人交流。


Toilet Roll Challenge (卫生纸挑战)

要点:每组或个人拿一定数量的卫生纸,根据拿的片数分享相应数量的个人信息。


Personalized Name Tags (个性化名牌)

要点:名牌上添加额外信息,如个人特点或兴趣,帮助相似兴趣的人相互发现并开始对话。


Music Mayhem (音乐混乱)

要点:随机选几名参与者分享他们播放列表中的歌曲片段,其他人根据音乐偏好分组。


Human Bingo (人类宾果)

要点:创建宾果卡片,列出需要找到的人的特征或兴趣,第一个完成的人喊宾果并获胜。


Minute Games (分钟游戏)

要点:等待期间进行的快速小游戏,如“两真一假”或“荒岛三物”等。


One Word Icebreaker (一词破冰)

要点:小组成员思考一个描述特定主题的词,分享并讨论,激发对话。


Quick Fire Questions (快速提问)

要点:参与者找到伙伴,60秒内互相快速提问,包括一些有趣和搞笑的问题。


Drawing Snap (画画快照)

要点:使用在线绘图应用,给定一个类别,限时内画画,然后找到画相同或相似的伙伴。


People Organizer (人员组织者)

要点:根据特定标准,如工作角色或兴趣爱好,让参与者自我组织分组。


Scavenger Hunt (寻宝游戏)

要点:通过团队寻宝活动鼓励友好竞争,寻找预设线索以获得大奖。


Contests (竞赛)

要点:分组进行照片或短视频挑战,与活动相关,评选最具创意和趣味性的作品。


Graffiti Wall (涂鸦墙)

要点:设置一面墙供参与者绘画或写字,表达自己,破冰并激发创意。


Find Your Match (找到你的配对)

要点:名牌上分别写上著名配对中的一个,参与者需找到配对的另一半。


“Think of” (“想一想”)

要点:每个人拿到一个小物品,分享与该物品相关的个人故事。


Mad Libs (疯狂填空)

要点:创建关于活动的填空故事,随机邀请人填充,然后即兴表演出来。


Build Something Together (一起建造)

要点:分组使用有限的工具或材料建造东西,如用胶带和干意大利面建造最稳定的结构。


Musical Chairs (音乐椅)

要点:音乐停止时,参与者需找到椅子坐下,未找到者需分享个人信息。


Let’s Make a Deal (我们来做交易)

要点:模仿游戏节目,主持人向观众请求奇怪物品,首先提供者获胜。


Sharing Expectations (分享期望)

要点:让参与者分享他们对活动的期望或希望获得的东西。


If You Had a Magic Wand (如果你有魔杖)

要点:询问参与者如果他们有魔杖,会改变活动的哪些方面。


Karaoke (卡拉OK)

要点:卡拉OK作为破冰和团队建设的好方法,适合在晚上进行。


Solve a Riddle (解谜)

要点:集体解谜,观察团队如何协作解决问题。


Hand Holding Circle (手拉手圈)

要点:所有人手拉手形成大圈,尝试在不放手的情况下解开混乱形成有序圈。


The Shoe Game (鞋子游戏)

要点:参与者脱下一只鞋投入堆中,然后闭眼选一只,尝试找到配对但不使用语言。


Simon Says (西蒙说)

要点:经典游戏,只有在听到“西蒙说”命令时,参与者才执行动作。


Helium Stick (氦气棒)

要点:面对面排成两行,用食指支撑一根PVC管,保持水平并降低至地面。


Hula Hoop Island (呼啦圈岛)

要点:在房间放置大呼啦圈,参与者需找到共同点才能离开呼啦圈。


Snowball Fight (雪球大战)

要点:分两组,写下问题并扔向对方,被击中者需回答问题。


Communication Challenge (沟通挑战)

要点:分组,不使用语言和视觉,按鞋码大小排序。


Switch Side If… (如果就换边)

要点:根据问题在“是”与“否”两边换位,反映个人对问题的看法。


Do You Love… (你爱...吗)

要点:以“你爱...吗”提问,回答“是”的人需换座位。


Where Were You… (你在哪里...)

要点:在世界地图上用不同颜色标记出生地、现居地和梦想旅游地。


Beach Ball Toss (沙滩球投掷)

要点:在沙滩球上写问题,投掷给参与者,回答面向右手的问题。


Color-coded Candy (颜色编码糖果)

要点:根据颜色编码分享糖果数量,介绍自己。


Speed Networking (快速社交)

要点:类似快速约会,短时间内了解对方,快速认识多人。


Photo Booth Fun (照相亭乐趣)

要点:在照相亭使用道具拍照,播放音乐增加乐趣。


Would You Rather?… (你宁愿...)

要点:通过举手投票表达对“你宁愿...”问题的选择。


Fortune Cookie Fun (幸运饼干乐趣)

要点:分享与幸运饼干上的信息相符的个人故事。


Alternatives (替代品)

要点:传递物品,每次接住需介绍自己并提出该物品的非传统用途。


Hula Hoop Race (呼啦圈竞赛)

要点:团队呼啦圈传递,保持连接且不掉落。


Travels (旅行)

要点:在地图上标记旅行过的地方,分享旅行经历。


Name Tag Match Game (名牌匹配游戏)

要点:名牌上写喜欢的食物和地点,寻找匹配的人。


Escape Room (密室逃脱)

要点:参与者需在一小时内通过线索逃脱,线索发现者需被询问。


Murder Mystery or Jewel Thief (谋杀之谜或珠宝大盗)

要点:参与者需通过线索解决犯罪事件。


Guess My Name (猜我的名字)

要点:通过歌曲、名人或书籍中的角色提供线索,让他人猜测名字。


Sing for Your Supper (为你的晚餐唱歌)

要点:团队轮流用前一首歌曲中的词开始新歌曲。


Masterpiece (杰作)

要点:团队成员轮流在泡沫板上作画,共同创作出可识别的作品。


Shark Attack (鲨鱼攻击)

要点:指定“鲨鱼”寻找具有特定喜好的人,并让他们成为新的“鲨鱼”。


Building a Hive (建立蜂巢)

要点:分组找到共同点,形成团队,并邀请其他人加入。


Guess (猜猜看)

要点:通过猜测对方未完成的句子来建立小组。


Amazing Duos (神奇二人组)

要点:配对创造新的“热门二人组”,并解释其组合的原因。


Birthday Lineup (生日排队)

要点:在不使用语言的情况下,通过非语言沟通按生日排序。


Paper Airplanes (纸飞机)

要点:在纸上写自我介绍,折成飞机并投掷,然后阅读其他人的介绍。


Vision Boards (愿景板)

要点:团队制作愿景板,展示他们希望从活动中获得的东西。


Secret Question (秘密问题)

要点:写下问题并贴在前面,其他人选择并回答问题。


Animals (动物)

要点:每个人拿到一个动物的便签,通过动物的声音找到同类并介绍自己。


Most Likely To… (最有可能...)

要点:写下朋友认为自己在活动中最有可能做的事情,并在交流中佩戴。


Truth or Lie (真话或谎言)

要点:在便签上写下关于自己的真话或谎言,其他人判断真假。


True or Opposite (真实或相反)

要点:写下描述自己或完全相反的词,其他人判断真实性。


Movie Quote (电影引用)

要点:写下最喜欢的电影引用,佩戴并交流,每次有人知道电影来源得一分。


Theme Song (主题曲)

要点:写下个人主题曲并佩戴,准备解释选择的原因。


Adjective Adventure (形容词冒险)

要点:在便签上写下描述自己的形容词或想去的地方,并佩戴。


Like or Loathe - 喜欢或不喜欢:

参与者根据对卡片上单词的喜好程度来介绍自己。


One Word - 一个词:

参与者用一个词描述自己或与活动相关的方面,通常能引发讨论。


Toilet Roll Icebreaker - 卫生纸卷破冰:

参与者根据拿到的卫生纸数量分享相应数量的个人事实。


Beach Ball Toss - 海滩球投掷:

在海滩球上写问题,接球者回答问题。


Take a Picture - 拍一张照片:

鼓励参与者与不认识的同事自拍并分享。


Tweetable Advice - 发推文建议:

让参与者分享他们收到的最好建议。


Give the ‘GIF’ of Shares - 分享GIF:

参与者分享代表他们想法或感受的GIF。


Paper Airplanes - 纸飞机:

参与者写下关于自己的两个问题的答案,折成飞机后互相交流。


Link Building - 建立联系:

通过共享真实陈述和形成链条来建立联系。


One Lesson - 一个教训:

参与者讨论他们希望从会议中学到的东西。


Candy Bar Discussion Tables - 糖果棒讨论桌:

在每张桌子上放置不同种类的糖果棒和讨论问题,参与者根据手中的糖果棒找到相应的桌子并回答问题。


Scavenger Hunt - 寻宝游戏:

创建寻宝游戏宾果卡片,参与者在房间中寻找符合卡片上陈述的人,并让他们在卡片上签名。


Playing Cards - 纸牌游戏:

给每位参与者发一张扑克牌,他们需要找到持有相同数字或相同牌面的其他人,并围绕一个讨论问题聚集在

一起。


Live Poll - 现场投票:

在大屏幕上显示多项选择问题,让参与者使用智能手机投票,并实时观看结果变化。


Telephone (also known as Whisper Down the Lane) - 电话游戏(也称为顺线传话):

参与者排成一列,第一个人向第二个人耳语一句话,依次传递,最后一个人说出他们听到的话,通常会产生

有趣的信息扭曲。


Interesting Questions - 有趣的问题:

使用有趣的问题作为快速破冰,可以显示在屏幕上,或作为应用内的投票,或印在名牌上。


Cartoon Nametags - 卡通名牌:

在名牌上放置不同的卡通或漫画角色,鼓励参与者选择最符合自己的角色,并在角色名字下方写下自己的名

字。


5-Words - 五个词:

参与者必须用五个词或更少来描述自己的工作或身份,超过字数会被提醒。


Flashcard Answers - 抽认卡回答:

给每个人五张写有不同人物的卡片,参与者使用卡片上的人物来回答意外的问题。


Two Truths and a Lie - 两个真相和一个谎言

参与者轮流说出两个真实的陈述和一个虚假的陈述,其他参与者尝试猜出哪个是谎言。


How’s the Weather? - 天气如何:

让参与者使用表情符号在聊天框中描述他们的天气或一天的情况,或者通过投票询问他们最喜欢的季节。


Where are you from? - 来自哪里:

让参与者使用表情符号在聊天中描述他们来自哪里,然后猜测其他人的来源地。


What’s Your Favorite? - 你最喜欢什么:

鼓励参与者分享他们最近最喜欢的购买,如果有时间,可以请求分享其他喜欢的东西,比如应用程序或技术。


Reflect & Predict - 反思与预测:

利用虚拟会议作为设定目标的机会,询问参与者他们对过去一年最自豪的事情以及他们对未来一年最期待的

事情。


Show and Tell - 展示和讲述:

与参与者分享你手机上当前最喜欢的照片并解释为什么,然后鼓励参与者使用特定标签或上传到你的活动应用

来分享他们最喜欢的照片。


Two Truths and a Lie - 两个真相和一个谎言:

请求志愿者首先或自己首先说出两个真相和一个谎言,看看其他参与者是否能猜出谎言,根据时间安排轮流进行。


The Ultimate Question - 最终问题:

询问参与者,“卫生纸卷的正确挂法是什么?”观察由此引发的混乱和乐趣。


Photo Contest - 摄影比赛:

在参与者到达之前,拍摄5-10张会议场所、场地或酒店周围的照片,裁剪和缩放使它们难以识别,然后让参与者

猜测每张照片的拍摄地点。


Registration Data Sleuthing - 注册数据侦探:

一旦收到RSVP或注册信息,就编制一份关于参与者的事实清单,将事实逐一添加到单独的纸条上并洗牌,给每个参

与者一个线索纸条,然后挑战参与者找到彼此。


Problem & Solution - 问题与解决方案:

在人们登记时,要求他们在名牌上添加他们正在努力解决的问题或他们想要的东西,

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